Bien souvent, les canaux de communication utilisés dans les jeux
d'équipe sont de type propagatoire et sont partagés entre les
différents agents du système, qu'ils soient coopératifs ou
antagonistes. Le premier challenge d'un tel canal de communication
est d'arriver à identifier l'émetteur du message avec précision:
notamment, d'être capable de séparer les messages émis par un membre
de son équipe des messages contrefaits émis par l'équipe adverse afin
d'induire en erreur la stratégie de communication d'une équipe. Cette
stratégie de contrefaçon est contrariée par des mécanismes
d'encryption ou de date des messages émis et reçus
[#!stone-1998!#].
Un autre problème est la collision de messages. Dans certains canaux
propagatoires, l'émission de plusieurs messages simultanés brouille
totalement le canal et empêche la communication. Si de tels accidents
sont inévitables, il est tout du moins possible de les limiter.
Ainsi, un mécanisme de limitation de collision simple serait que
lorsqu'un agent communique, les agents qui reçoivent le message
tentent de déterminer si ce message appelle une ou plusieurs réponses
de la part de l'équipe.
Un tel agent détermine si le message reçu ne nécessite qu'une réponse et
s'il lui échoit personnellement de la donner, auquel cas il y répond
le plus vite
possible. Si la réponse nécessite plusieurs réponses (par exemple, si
la question est « qui peut m'aider ? »), les agents concernés ne doivent
pas tous répondre le plus vite possible afin d'éviter les collisions.
Un mécanisme de délai (locker-room
agreement, heuristique câblée, tirage aléatoire) permet d'étaler dans
le temps les réponses et ainsi de favoriser l'utilisation
exclusive du canal de
communication. Cependant, en cas de collision, un mécanisme de
recouvrement de pannes efficace pourrait être basé sur une idée proche
de celle de l'algorithme CSMA-CD (Carrier Sense
Multiple Acces with Collision Detect), utilisé pour gérer les
collisions sur un brin éthernet: il s'agit pour chacun des émetteurs
de répéter un message endommagé par une collision ultérieurement,
après une période d'attente aléatoire.